定义:Defineaone-to-manydependencybetweenobjectssothatwhenoneobjectchangesstate,allitsdependentsarenotifiedandupdatedautomatically.(定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。)
Subject被观察者
定义被观察者必须实现的职责,它必须能够动态地增加、取消观察者。它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者。
Observer观察者
观察者接收到消息后,即进行update(更新方法)操作,对接收到的信息进行处理。
ConcreteSubject具体的被观察者
定义被观察者自己的业务逻辑,同时定义对哪些事件进行通知。
ConcreteObserver具体的观察者
每个观察在接收到消息后的处理反应是不同,各个观察者有自己的处理逻辑
使用场景:
- 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系
- 事件多级触发场景
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。
注意:
- 广播链的问题 在一个观察者模式中最多出现一个对象既是观察者也是被观察者,也就是说消息最多转发一次(传递两次)。
- 异步处理问题 观察者比较多,而且处理时间比较长,采用异步处理来考虑线程安全和队列的问题
文章链接 https://fangzongzhou.github.io/2021/02/14/计算机/设计模式/结构型模式/观察者模式/